《卡卡們的大亂鬥》卡牌介紹
在戰鬥中使用可以召喚士兵進行戰鬥的卡牌即為士兵卡牌,《卡卡們的大亂鬥》遊戲中總共有7個種族的士兵可供玩家召喚,他們分別是:人類,精靈,獸人,亡靈,巨魔,地精,野獸;
人類:人類堅韌、協作,為信仰而戰。倚賴重甲、治療和騎兵層層【推進】是人類的慣用戰術;
精靈:精靈的戰爭技巧跟他們的面容一樣堪稱藝術。天馬騎兵【快攻】加上最強大的【遠程】火力讓精靈罕有敵手;
獸人:獸人大軍來去如潮,所到之處必有戰爭。獸人擅長在【遊擊戰】中用一次次爆發衝垮敵人的陣地!
亡靈:亡靈是【消耗戰】的首選。他們被擊倒,卻不斷重生,直至消滅敵人或被徹底消滅!
巨魔:巨魔生性愚鈍但體格強健,【狂怒】之際攻擊力驚人。有些召喚師將其用作【肉盾】,成果斐然;
地精:儘管這些綠色小東西在體力與智力上都不甚突出,但當他們被頭兒帶領,【成群結隊】尖叫著沖向你時,你可得打起精神好好應付;
野獸:野獸們會用麻痹、中毒等【異常狀態】折磨它們的獵物,而地獄犬的火錐能輕易造成可觀的【群體法術傷害】;
技能卡牌在戰鬥中由玩家控制使用,使用以後可對目標產生增益/減益效果(視技能卡牌的實際效果);可使用的技能卡牌和玩家選擇的職業有關,如果套牌中有和自己職業不同的技能卡牌,將會導致該套牌將不可用於戰鬥;
《卡卡們的大亂鬥》中使用卡牌召喚士兵進行戰鬥是遊戲核心玩法之一;玩家可以通過以下各種途徑來收集各類卡牌;
一、劇情地圖每章通關獎勵。
二、活躍度周寶箱獎勵。
三、每日線上時間寶箱獎勵。
四、通天塔/副本通關翻牌獎勵。
五、牌店銀幣/金幣撕包。
六、煉金房卡牌熔煉。
七、聲望商店銀幣購買。
八、競技場賽季排名獎勵。
九、競技場商店使用榮譽勳章購買。
十、拍賣所和其他玩家交易購買。
十一、 相關活動贈送。
所有的生物卡牌和技能卡牌,都有品質之分,同一張卡牌的品質越高,相應的攻擊力或者生命值也就越高;同時相同卡牌的品質也會影響卡牌能力。
卡牌的品質標識如下:
普通 在卡牌上標識為1顆白色的五角星(★)
精良 在卡牌上標識為2顆綠色的五角星(★★)
稀有 在卡牌上標識為3顆藍色的五角星(★★★)
史詩 在卡牌上標識為4顆紫色的五角星(★★★★)
傳說 在卡牌上標識為5顆橙色的五角星(★★★★★)
逆天 在卡牌上標識為6顆紅色的五角星(★★★★★★)
卡牌能力 |
效果描述 |
奔跑 |
移動+1; |
騎乘 |
移動+2; |
鈍步 |
移動-1; |
短弓 |
射程+2; |
弓箭 |
射程+3; |
飛行 |
移動時可穿越非飛行類士兵; |
重甲 |
減免受到的物理傷害; |
魔甲 |
減免受到的法術傷害; |
魔防 |
受到法術傷害時,將傷害減免到0; |
靈體 |
受到物理傷害時,將傷害減免到1; |
狂怒 |
受到傷害時,攻擊力增加; |
斬馬 |
對騎乘類士兵造成2倍傷害; |
長弓 |
射程+4,對飛行類士兵造成2倍傷害; |
背刺 |
以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵; |
吸血球 |
射程+2的吸血球攻擊,造成法術傷害時,對自己治療等量的傷害; |
火彈 |
射程+2的火彈攻擊,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害; |
冰箭 |
射程+2的冰箭攻擊,有50%概率令受傷士兵無法移動,持續1回合; |
冷風 |
射程+2的冷風攻擊,令受傷士兵後退2格; |
暗影彈 |
射程+2的暗影彈攻擊,隨機造成0%至200%傷害; |
電球 |
射程+2的閃電攻擊,有25%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合; |
突擊 |
每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害; |
牆 |
無法移動,無法攻擊; |
哨塔 |
無法移動; |
助攻 |
友方士兵攻擊力增加; |
聖光 |
射程+2的神聖攻擊,造成的傷害無法被減免;被聖光消滅的士兵無法重生或還魂; |
進軍 |
友方士兵移動+2; |
援護 |
友方士兵生命增加; |
反彈 |
受到近戰傷害時,對攻擊者造成無法被減免的傷害; |
大師 |
對騎乘、飛行、弓箭、重甲類士兵造成2倍傷害; |
警戒 |
優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵; |
恢復 |
每回合對自己治療傷害; |
治療 |
每回合對受到最多傷害的友方士兵治療傷害; |
英勇 |
造成傷害時,攻擊力增加; |
吸血 |
造成物理傷害時,對自己治療等量的傷害; |
狙擊 |
優先攻擊射程內生命最低的敵人; |
自毀 |
每回合受到火焰傷害; |
反擊 |
受到射程內攻擊時,反擊攻擊者; |
出血攻擊 |
令受傷士兵無法被治療; |
毒刃 |
令受傷士兵中毒,每回合受到暗影傷害; |
猛毒攻擊 |
令受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害; |
虛弱攻擊 |
令受傷士兵的攻擊力減少; |
電吐息 |
有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合; |
重生 |
死亡後有25%概率在原地復活; |
軟弱 |
無法攻擊; |
加速 |
每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡牌準備值減少; |
擊飛 |
令受傷士兵後退2格; |
佯攻 |
攻擊完畢後,向身後移動; |
凋零光環 |
敵方所有士兵生命減少; |
恐懼 |
每回合有25%概率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的準備欄; |
還魂 |
死亡時,有50%的概率返回召喚者的準備欄; |
自爆 |
死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成火焰傷害; |
直擊 |
每回合對1名敵方英雄造成火焰傷害; |
吸魔 |
代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害; |
守護 |
代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害; |
伏擊 |
第一次攻擊時攻擊力翻倍; |
法術反射 |
反射傷害法術; |
虛弱 |
行動時,有50%概率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力減少; |
疾風步 |
第一回合移動+5; |
破甲 |
造成的傷害無法被減免; |
亡者召喚 |
將戰場上所有死亡的友方士兵轉化為食屍鬼; |
識破 |
受到射程內攻擊時,搶先反擊;若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊; |
禁飛 |
阻止敵方飛行類士兵穿越; |
魅惑 |
每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合; |
淨化 |
每回合有50%的概率清除1個隨機友方士兵的減益狀態; |
驅散 |
每回合有50%的概率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態; |
減速 |
每回合令1名敵方英雄準備欄中隨機1張卡牌的準備值減少; |
旋風斬 |
攻擊周圍一格內的所有敵方士兵和英雄; |
火錐 |
攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄; |
衝刺 |
攻擊目標及目標身後2×1格內的所有敵方士兵和英雄; |
擊暈 |
有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合; |
閃電錐 |
攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄,有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合; |
冰風暴 |
攻擊面前5×3範圍內的所有敵方士兵,使受到傷害的敵方士兵無法移動,持續1回合; |
重弩 |
射程+2,移動過的回合內無法攻擊; |
連弩 |
射程+2,攻擊時一次射出2箭; |
神聖新星 |
攻擊周圍一格內的所有敵方士兵和英雄,傷害無法被減免,消滅的士兵無法重生或還魂; |
天馬 |
移動力+2,移動時可穿越非飛行類士兵; |
隱匿 |
不能成為單體技能的目標; |
長槍 |
射出+1,對騎乘類士兵照常的傷害×2; |
霜寒彈 |
射出+2,令受傷士兵的移動力降低50%; |
拆牆 |
對牆類士兵造成的傷害×2; |
飛吻 |
射程+2,有50%概率令受傷士兵被魅惑,持續1回合; |
呼喚茱麗葉 |
在周圍一格召喚茱麗葉; |
呼喚羅密歐 |
在周圍一格召喚羅密歐; |
卡卡們的大亂鬥 |
每回合在周圍一格召喚1名皇家騎兵; |
真·旋風斬 |
攻擊周圍一格內的所有敵方士兵和英雄,另受傷士兵後退3格; |
小動物 |
只會呆在原地跟自己玩; |
第一次 |
進場後第一回合攻擊力+4,射程+4; |
穿刺 |
攻擊目標及目標身後1格內的敵方士兵和英雄; |
信仰 |
造成治療時,生命增加,攻擊力增加; |
酷寒 |
攻擊時目標每攜帶一個狀態,攻擊力+2; |
牧笛 |
每回合在周圍一格召喚1頭奶牛,最多3頭; |
鼓舞之詩 |
每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡牌準備值-1; |
極寒屏障 |
不受狀態效果的影響; |
安全第一 |
受到物理傷害時,將傷害減免到3; |
處女座 |
若在8、9月召喚,每回合可是射程內隨機1名敵方士兵生命值減少; |
先制 |
受到射程內攻擊時,搶先反擊; |
挑戰 |
對準備值大於或等於5的士兵造成的傷害×2; |
恢復光環 |
友方所有其他士兵獲得能力:恢復,每回合對自己治療等量傷害; |
蔑視 |
對準備值小於或等於2的士兵:照常傷害時,將其立即殺死;受到傷害是,將傷害減免到0; |
直擊光環 |
友方所有其他士兵獲得能力:直擊,每回合對1名敵方英雄造成等量火焰傷害; |
遠古之魂 |
對英雄造成傷害是,在周圍一格召喚1個小精靈; |
落雷 |
每回合對隨機1名敵方士兵或英雄造成閃電傷害; |
冰盾 |
受到物理傷害時,對攻擊者造成冰霜傷害,同時令攻擊者無法移動,持續2回合; |
技能名稱 |
效果描述 |
猛擊 |
單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害; |
警戒號令 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:警戒,優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵; |
激勵 |
單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加; |
斬馬戰術 |
單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加,並獲得能力:斬馬,對騎乘類士兵造成2倍傷害; |
地裂斬 |
群體傷害技能;對4×1範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害; |
反擊號令 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:反擊,被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者; |
守護號令 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:守護,代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害; |
戰鬥怒吼 |
群體增益技能;3×3範圍內的所有友方士兵攻擊力+1; |
破釜沉舟 |
群體增益技能;所有友方士兵攻擊力+3,並獲得能力:自毀2,每回合受到2點火焰傷害; |
全軍據守 |
群體增益技能;所有友方士兵停止移動,並獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害,持續2回合; |
旋風斬 |
群體傷害技能;對4×4範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,並使受傷者後退2格; |
英勇號令 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:英勇,每次造成傷害時,攻擊力增加; |
全軍突擊 |
群體增益技能;所有友方士兵解除且免疫移動限制效果,並獲得能力:突擊,每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害,持續1回合; |
防衛 |
單體增益技能;你的英雄代替指定友方士兵承受所有傷害,持續2回合。 |
順劈戰術 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:順劈,攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。 |
堅守號令 |
單體增益技能;指定友方士兵無法移動,生命+8,並獲得能力:警戒、反擊,持續2回合。 |
瞬擊 |
單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害; |
破甲指令 |
單體增益技能;指定友方士兵攻擊力+1,並獲得能力:破甲,造成的傷害無法被減免; |
邪惡預謀 |
輔助技能;你生命-4,從牌庫抽取2張卡牌置於你的準備欄; |
雙重刺殺 |
群體傷害技能;對2×1範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害; |
假情報 |
單體輔助技能;令指定士兵返回其召喚者的準備欄,準備值恢復到最大值的一半(向上取整); |
擾亂敵陣 |
單體輔助技能;令指定敵方英雄準備欄中的所有卡牌準備值+1; |
影襲 |
單體傷害技能;對指定英雄造成遠程傷害; |
塗毒 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:猛毒攻擊,使受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害; |
割裂 |
群體傷害技能;對2×2範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,使受傷士兵無法被治療; |
疾風行動 |
群體增益技能;2×2範圍內的所有友方士兵攻擊力+3, 移動+2,持續1回合; |
干擾 |
單體輔助技能;令2×1範圍內的非牆類士兵互換位置。 |
致命一擊 |
單體輔助技能;你的英雄生命-3,直接殺死準備之小於或等於4的指定敵方士兵。 |
恃強淩弱 |
群體輔助技能;你的英雄生命-3,直接殺死2×2範圍內所有準備值小於或等於2的敵方士兵。 |
偷襲 |
單體輔助技能;將目標敵方英雄準備欄中當前準備值最高的1張卡牌置於該英雄的墓地。 |
暴露弱點 |
單體減益技能;指定敵方士兵受到的所有傷害×2,持續1回合。 |
閃光彈 |
群體減益技能;令2×2範圍內的所有敵方士兵無法行動,持續1回合。 |
火球術 |
單體傷害技能;對指定士兵造成火焰傷害,並使其每回合承受1點火焰傷害,持續10回合; |
寒冰之環 |
群體傷害技能;對2×3範圍內的每個敵方士兵造成冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合; |
驅散 |
單體輔助技能;清除指定敵方士兵的所有增益狀態; |
雷擊術 |
群體傷害技能;對2×2範圍內的每個敵方士兵造成閃電傷害; |
深度凍結 |
單體傷害技能;令指定敵方士兵無法移動,每回合受到1點冰霜傷害; |
暴風雪 |
群體傷害技能;對每個敵方士兵各造成2點冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合; |
末日烈焰 |
群體傷害技能;對每個士兵造成火焰傷害; |
魅惑術 |
單體減益技能;令指定敵方士兵被你控制,持續2回合; |
虛弱術 |
群體減益技能;2×2範圍內的所有敵方士兵攻擊力減少; |
濃霧 |
群體減益技能;所有士兵無法攻擊,持續1回合; |
灼燒 |
單體傷害技能;對指定敵方士兵造成火焰傷害; |
毒霧 |
群體傷害技能;令2×2範圍內的所有敵方士兵每回合受到暗影傷害; |
石化術 |
單體減益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,並獲得新能力:牆,無法移動,無法攻擊; |
冥想 |
輔助技能;使你墓地中隨機2張其他技能卡牌返回你的準備欄; |
飛行術 |
單體增益技能;指定友方士兵移動力+2,並獲得能力:飛行,移動時可穿越非飛行類敵方士兵; |
群體失憶術 |
群體減益技能;2×2範圍內的每個敵方士兵失去所有基礎能力,持續2回合; |
治療術 |
單體增益技能;對指定友方士兵治療傷害; |
生命祝福 |
單體增益技能;指定友方士兵生命增加; |
護甲祝福 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害; |
淨化 |
群體輔助技能;清除3×3範圍內的所有友方士兵隨機1個減益狀態; |
治療之環 |
群體增益技能;對2×2範圍內的每個友方士兵治療傷害; |
神聖震擊 |
單體傷害技能;對指定敵方士兵造成無法被減免的神聖傷害;被此法術消滅的士兵無法重生或還魂; |
鼓舞 |
單體輔助技能;使指定友方英雄準備欄中準備值最高的1張卡牌準備值-5; |
魔甲祝福 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:魔甲,減免受到的法術傷害; |
治療禱言 |
群體增益技能;對所有友方士兵治療傷害; |
鼓舞禱言 |
單體輔助技能;使指定友方英雄準備欄中的所有卡牌準備值-1; |
恢復祝福 |
單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:恢復,每回合對自己治療傷害; |
生命禱言 |
群體增益技能;3×3範圍內的所有友方士兵生命增加; |
聖潔審判 |
群體傷害技能;對10×1範圍內每個士兵各造成N點無法被減免的神聖傷害,N等於每個士兵的攻擊力×2。被此技能消滅的士兵無法重生或還魂; |
守護天使 |
單體增益技能;使指定友方士兵在死亡後立即在原地復活; |
復活術 |
輔助技能;使你墓地中隨機2張士兵卡牌返回你的準備欄; |
聖潔之觸 |
單體輔助技能;為指定友方士兵移除1個持續時間最長的減益效果,且對其治療5點傷害; |
《卡卡們的大亂鬥》中通過各種途徑所獲取到的卡牌,都保存在卡牌背包中,玩家可以通過點擊遊戲介面的“卡牌”功能表來進入卡牌背包進行卡牌管理。
右側我的卡牌中可以通過橫向標籤欄來選擇卡牌的種類“士兵”“技能”;
通過縱向標籤欄來選擇所選卡牌類編的種族士兵或者職業技能;
通過點擊品質後面的不同顏色小圓點來篩選我的卡牌當前選項卡中不同品質的卡牌;
點擊“套牌管理”按鈕,在彈出的對話方塊中點擊“新建”按鈕,輸入要新建的套牌名稱之後點擊“確定”即完成新建套牌名稱;(建議:為了方便自己記憶和不同環境進行更換,對新建套牌命名可以使用相應的場景來進行)
新建套牌以後,當前套牌會切換至玩家所新建的套牌面板中,此時新建的套牌面板是還沒有卡牌的。需要玩家從我的卡牌中選擇自己需要的卡牌來進行組建套牌。按一下我的卡牌中想要用來組套牌的卡牌即可將該卡牌編入當前套牌當中。當前套牌中的卡牌數量達到上限時,將不能繼續往裡面組牌;
左側的套牌資訊欄則顯示了玩家當前所選套牌的已編入卡牌數量、最小編入卡牌數量、最大編入卡牌數量、已編入卡牌的各個品質數量及比例、已編入卡牌的類型數量及比例、已編入卡牌的準備值分佈比例;
如果玩家在自己組牌的過程中覺得比較繁瑣,系統還有非常人性化的自動組牌功能。只要點擊卡牌背包左側資訊欄中的“自動組牌”按鈕,系統會根據您當前卡牌背包已有的卡牌來進行自動組一套比較實用的套牌。系統會對該組套牌自動命名為“自動牌組”;
如果玩家在組牌的過程中,所選套牌的卡牌數量少於最小卡牌數、或者是配置的牌組中有不是本職業的技能卡牌,這套牌是不能夠用來進行戰鬥的。
玩家通過卡牌編輯介面的“卡牌圖鑒”按鈕可以進入到卡牌圖鑒介面,在卡牌圖鑒中,玩家已經收集到過的卡牌將會被點亮,同時增加對應卡牌分類的收集度。收集度達到一定值,可以直接領取收集度獎勵,玩家可以通過“查看獎勵”瞭解到各個專案收集度獎勵的詳細情況。
注:官網所展示的資訊僅供參考,具體以遊戲內的實際資料為准!