卡牌能力——效果描述
奔跑——移動+1;
騎乘——移動+2;
鈍步——移動-1;
短弓——射程+2;
弓箭——射程+3;
飛行——移動時可穿越非飛行類敵方士兵;
重甲——減免受到的物理傷害;
魔甲——減免受到的法術傷害;
魔免——減免將受到的所有法術傷害;
靈體——受到物理傷害時,將傷害減免到1;
狂怒——受到傷害時,攻擊力增加;
斬馬——對騎乘類士兵造成2倍傷害;
長弓——射程+4,對飛行類士兵造成2倍傷害;
背刺——以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵;
吸血球——射程+2的吸血球攻擊,造成法術傷害時,對自己治療等量的傷害;
火彈——射程+2的火彈攻擊,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害;
冰箭——射程+2的冰箭攻擊,有50%概率令受傷士兵無法移動,持續1回合;
冷風——射程+2的冷風攻擊,令受傷士兵後退2格;
暗影彈——射程+2的暗影彈攻擊,隨機造成0%至200%傷害;
閃電——射程+2的閃電攻擊,有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
突擊——每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害;
牆——無法移動,無法攻擊;
哨塔——無法移動;
助攻——友方士兵攻擊力增加;
聖光——射程+2的神聖攻擊,造成的傷害無法被減免;被聖光消滅的士兵無法重生或還魂;
進軍——友方士兵移動+2;
援護——友方士兵生命增加;
反彈——受到近戰傷害時,對攻擊者造成無法被減免的傷害;
大師——對騎乘、飛行、弓箭、重甲類士兵造成2倍傷害;
警戒——優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵;
恢復——每回合對自己治療傷害;
治療——每回合對受到最多傷害的友方士兵治療傷害;
英勇——造成傷害時,攻擊力增加;
吸血——造成物理傷害時,對自己治療等量的傷害;
狙擊——優先攻擊射程內生命最低的敵人;
自毀——每回合受到火焰傷害;
反擊——受到射程內攻擊時,反擊攻擊者;
出血攻擊——令受傷士兵無法被治療;
毒刃——令受傷士兵中毒,每回合受到暗影傷害;
猛毒攻擊——令受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害;
虛弱攻擊——令受傷士兵的攻擊力減少;
電吐息——有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
重生——死亡後有25%概率在原地復活;
手無寸鐵——無法攻擊;
加速——每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡牌準備值減少;
擊飛——令受傷士兵後退2格;
佯攻——攻擊完畢後,向身後移動;
凋零光環——敵方所有士兵生命減少;
恐懼——每回合有25%概率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的準備欄;
還魂——死亡時,有50%的概率返回召喚者的準備欄;
自爆——死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成火焰傷害;
直擊——每回合對1名敵方英雄造成火焰傷害;
吸魔——代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害;
守護——代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害;
伏擊——第一次攻擊時攻擊力翻倍;
法術反射——反射傷害法術;
虛弱——行動時,有50%概率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力減少;
疾風步——第一回合移動+5;
破甲——造成的傷害無法被減免;
亡者召喚——將戰場上所有死亡的友方士兵轉化為食屍鬼;
識破——受到射程內攻擊時,搶先反擊;若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊;
禁飛——阻止敵方飛行類士兵穿越;
魅惑——每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合;
淨化——每回合有50%的概率清除1個隨機友方士兵的減益狀態;
驅散——每回合有50%的概率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態;
減速——每回合令1名敵方英雄準備欄中隨機1張卡牌的準備值減少;
旋風斬——攻擊周圍一格內的所有敵方士兵和英雄;
火錐——攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄;
衝刺——攻擊目標及目標身後2×1格內的所有敵方士兵和英雄;
擊暈——有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
閃電錐——攻擊目標及目標周圍2×3格內的所有敵方士兵和英雄,有50%概率令受傷士兵無法行動,持續1回合;
冰風暴——攻擊面前5×3範圍內的所有敵方士兵,使受到傷害的敵方士兵無法移動,持續1回合;
技能名稱——效果描述
猛擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害;
警戒號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:警戒,優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵;
激勵——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加;
斬馬戰術——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加,並獲得能力:斬馬,對騎乘類士兵造成2倍傷害;
地裂斬——群體傷害技能;對4×1範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害;
反擊號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:反擊,被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者;
守護號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:守護,代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害;
戰鬥怒吼——群體增益技能;3×3範圍內的所有友方士兵攻擊力+1;
破釜沉舟——群體增益技能;所有友方士兵攻擊力+3,並獲得能力:自毀2,每回合受到2點火焰傷害;
全軍據守——群體增益技能;所有友方士兵停止移動,並獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害,持續2回合;
旋風斬——群體傷害技能;對4×4範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,並使受傷者後退2格;
英勇號令——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:英勇,每次造成傷害時,攻擊力增加;
全軍突擊——群體增益技能;所有友方士兵解除且免疫移動限制效果,並獲得能力:突擊,每移動2格下次攻擊時攻擊力增加,對弓箭類士兵造成2倍傷害,持續1回合;
瞬擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成物理傷害;
破甲指令——單體增益技能;指定友方士兵攻擊力+1,並獲得能力:破甲,造成的傷害無法被減免;
邪惡預謀——輔助技能;你生命-4,從牌庫抽取2張卡牌置於你的準備欄;
雙重刺殺——群體傷害技能;對2×1範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害;
假情報——單體輔助技能;令指定士兵返回其召喚者的準備欄,準備值恢復到最大值的一半(向上取整);
擾亂敵陣——單體輔助技能;令指定敵方英雄準備欄中的所有卡牌準備值+1;
影襲——單體傷害技能;對指定英雄造成遠程傷害;
塗毒——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:猛毒攻擊,使受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害;
割裂——群體傷害技能;對2×2範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,使受傷士兵無法被治療;
疾風行動——群體增益技能;2×2範圍內的所有友方士兵攻擊力+3, 移動+2,持續1回合;
火球術——單體傷害技能;對指定士兵造成火焰傷害,並使其每回合承受1點火焰傷害,持續10回合;
寒冰之環——群體傷害技能;對2×3範圍內的每個敵方士兵造成冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合;
驅散——單體輔助技能;清除指定敵方士兵的所有增益狀態;
雷擊術——群體傷害技能;對2×2範圍內的每個敵方士兵造成閃電傷害;
深度凍結——單體傷害技能;令指定敵方士兵無法移動,每回合受到1點冰霜傷害;
暴風雪——群體傷害技能;對每個敵方士兵各造成2點冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合;
末日烈焰——群體傷害技能;對每個士兵造成火焰傷害;
魅惑術——單體減益技能;令指定敵方士兵被你控制,持續2回合;
虛弱術——群體減益技能;2×2範圍內的所有敵方士兵攻擊力減少;
濃霧——群體減益技能;所有士兵無法攻擊,持續1回合;
灼燒——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成火焰傷害;
毒霧——群體傷害技能;令2×2範圍內的所有敵方士兵每回合受到暗影傷害;
石化術——單體減益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,並獲得新能力:牆,無法移動,無法攻擊;
治療術——單體增益技能;對指定友方士兵治療傷害;
生命祝福——單體增益技能;指定友方士兵生命增加;
護甲祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害;
淨化——群體輔助技能;清除3×3範圍內的所有友方士兵隨機1個減益狀態;
治療之環——群體增益技能;對2×2範圍內的每個友方士兵治療傷害;
神聖震擊——單體傷害技能;對指定敵方士兵造成無法被減免的神聖傷害;被此法術消滅的士兵無法重生或還魂;
鼓舞——單體輔助技能;使指定友方英雄準備欄中準備值最高的1張卡牌準備值-5;
魔甲祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:魔甲,減免受到的法術傷害;
治療禱言——群體增益技能;對所有友方士兵治療傷害;
鼓舞禱言——單體輔助技能;使指定友方英雄準備欄中的所有卡牌準備值-1;
恢復祝福——單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:恢復,每回合對自己治療傷害;
生命禱言——群體增益技能;3×3範圍內的所有友方士兵生命增加;
神聖十字——群體傷害技能;對範圍內每個敵方士兵造成無法被減免的神聖傷害;被此法術消滅的士兵無法重生或還魂;
守護天使——單體增益技能;使指定友方士兵在死亡後立即在原地復活;
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