戰術A:速攻
在低分段最常見的陣容,1~2回合的飛馬、騎兵為主,配合控場\直接傷害技能,爭取以最快的速度將對手擊潰。優點當然是快,但缺點是因為使用的兵種都比較 脆弱,所以較易反制,防守能力極差,隨著大家英雄生命值的增加,到40生命以上之後就很難得手了,所以1V1的積分檔次越高這個戰術採用的也就越少。
這個流派中更極端和犀利的15張速攻流,較少數量的的牌組保證了抽到適當卡牌的概率,使得攻擊也更為犀利,只是一旦被對方防守下來就只能任人宰割了。
戰術B:警戒弓箭
看名字就知道是專門克制速攻流的戰術,大量的1~4回合的警戒、弓箭手直接克制對方的速攻兵種,也可以配合厚甲兵種阻攔對方的騎兵,因為針對性較強,所以一旦碰上了速攻勝率就非常高了。不過,同樣的原因,它的弱點也比較明顯。
戰術C:厚甲弓箭佯攻
直接針對上面的戰術,深溝高壘緩慢推進,缺點是速度較慢,前期會吃速攻兵種的虧。
戰術D:狂奔野獸流
這是最近出現的打法,核心思想是拉姆加獸人\野獸 2移動速度的光環能力,配合戰士的全軍突襲和法師的飛翔術,所有的獸人\野獸都可以一回合從本方攻擊到對方英雄,加上野獸類兵種的生命值都較多,一旦突襲成功,威力極大。這個戰術,兩張拉姆是必要的,如果能有加攻擊光環的圖騰、技能和英雄兵種效果更佳,感覺上很適合戰士使用,缺點是野獸和獸人類兵種卡牌較 難收集,需要投入相當多的財力。
戰術E:均衡流
這個就看個人對自己職業和兵種的理解,搭配出相對均衡的兵種和技能套牌,對其他的那些套牌類型並沒有直接克制的能力但也不是一籌莫展,同樣的套牌可能擊敗幾個不同類型的對手也很正常。
戰術F:平衡型速攻
這個套牌以2~4回合兵種為主,構造思想和上面那個很相近,但儘量的提升了速度,在一定程度上強調了控制能力和對速攻,對速攻戰術也有不錯的克制性,同時,也採用少數高回合兵種。這個戰術的優勢在於能夠直接克制它的戰術較少。
戰術G:加速、減速流
採用大量貓人來對對手進行減速,而採用精靈祭司、精靈大祭司、蜥皮戰鼓來對自己加速的戰術,核心思想是打亂對方的攻擊節奏,同時讓自己的攻擊更為順暢。它是比較冷門的戰術,而且大量的貓人兵種較難收集,同時貓人和精靈祭司也比較脆弱,這個戰術的風險性也較大。