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戰士玩家的職業心得

傷害性招式<------------------------->輔助性招式
     法師  遊俠  戰士  牧師

相對於牧師,戰士的技能偏向於傷害與防守,能讓士兵在進攻與防守之間自由切換
下麵是戰士招式的列表

進攻:激勵,斬馬戰術,英勇號令,戰鬥怒吼,破釜沉舟,全軍突擊
防守:警戒號令,反擊號令,全軍據守,守護號令
直傷:猛擊,地裂斬,旋風斬

特殊:防衛


在戰鬥的時候,戰士的技能進可攻,退可守,是很強的職業
在技能選擇上,我個人認為可以按個人喜好來決定

喜歡速攻戰術可以選擇加攻技能,猛擊

再配幾張警戒號令跟守護號令保證防禦
個人覺得加攻卡給重甲或魔甲的高級怪/移動速度快的怪比較好

 



再來是技能卡的介紹跟簡短心得,下麵只列出藍色和紫色的技能效果
不列出推薦星數評分,因為每張卡都是要看狀況使用的

猛擊 CD 2
對指定敵方士兵造成物理傷害  藍色8點 紫色10點
CD短又方便的好卡,直接對怪物造成傷害,重甲及靈體屬性可減免傷害

作為CD2的卡,猛擊的傷害不俗,不過不存在回手率,用完就沒了

使用前注意怪物血量,把握好,基本都可以秒殺敵人


警戒號令 CD 1
指定友方士兵獲得能力:警戒  回手率藍色16% 紫色24%
CD短,副本地圖PVP通吃
警戒能力,一般使用在後排的卡,用於把已經深入後排的怪殺死

可以拿高攻的卡配警戒在後排殺死漏網之魚,還有狂風3



激勵 CD 2
指定友方士兵+3點傷害 回手率藍色8% 紫色16%
CD短的加攻技能,能用於破重甲高的怪防禦,也能為一般士兵卡帶來可觀的傷害增益

強烈建議入手,回手率高,CD短,可重複使用堆出超高傷士兵


斬馬戰術 CD 3
指定友方士兵攻擊力+1,並獲得能力:斬馬回手率藍色8% 紫色16%

對騎兵,半人馬及天馬造成2倍傷害,配合長槍技能的士兵,斬殺騎兵比切菜還簡單

配合警戒士兵使用,可以把速攻騎兵肅清


地裂斬 CD 4
對4×1範圍內的每個敵方士兵造成4點物理傷害 藍色4點 紫色5點
範圍技能,能同時對一排敵人造成傷害

傷害一般,同時攻擊一排敵人,也算是速防卡

PVP也可以帶一張破速攻卡組,不過CD長還是略顯雞肋

反擊號令 CD 3
指定友方士兵獲得 反擊 回手率紫色8%

適合有一定血量的肉盾使用,速防好卡之一,CD有點長

但是很實用,配合治療,恢復或重甲使用能得到更好效果

守護號令 CD 2
指定友方士兵獲得 守護 回手率紫色8%
為周圍友方士兵或英雄承受傷害,配合血量高的士兵使用,駐守後排

不實用,不推薦使用

戰鬥怒吼 CD 5
3×3範圍內的所有友方士兵攻擊力+1 回手率紫色8%
範圍3×3,群戰跟副本裏會相對有用。不過作用不大

破釜沉舟 CD 5
所有友方士兵攻擊力+4,並獲得能力:自毀2,每回合受到2點火焰傷害
速攻神卡,CD有點高,但是能在給敵人帶來很大的威脅

如果得到這卡請直接帶上吧

全軍據守 CD 2
所有友方士兵停止移動,並獲得能力:重甲  回手率藍色8% 紫色16%
速防卡,血腥部落副本推薦使用

順劈戰術 CD 2
指定友方士兵獲得能力:順劈,攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄 
CD短,加大攻擊範圍,可對攻高士兵使用,能獲得巨大傷害收益

強烈推薦使用


旋風斬 CD 3
對2×2範圍內的每個敵方士兵造成物理傷害,令受傷士兵後退2格 藍色3點 紫色4點
CD不算高,傷害略低,後退效果很好

可以根據需要加入卡組

防衛 CD 1
你的英雄代替指定友方士兵承受所有傷害,持續2回合 回手率藍16% 紫色24%
保護關鍵卡用的卡,實用性一般

如果裝備好血多的話可以帶一張

在PVP或副本可以起關鍵作用

英勇號令 CD 2
指定友方士兵獲得能力:英勇1 回手率藍16% 紫色24%
速攻組神卡,回手率高,可以重疊

也可以為後排遠程提高攻擊力

強烈建議使用



全軍突擊 CD 2
所有友方士兵解除且免疫移動限制效果,並獲得能力:突擊1
CD短,對像是全體,總體來說很不錯

人少的時候使用用處不大,可按個人喜好酌量使用
 



最後針對不同的模式寫個簡短的心得好了

副本
洞窟,森林,部落這幾個副本戰士隨意打

一般卡組只要卡不算太爛都能過
狂風3的話,
王的牌少,只要堆重盾警戒怪,運氣好,基本是都能過的

沙漠白骨目前沒打過


PVP
1v1
只要搶佔先機,技能合理,速攻組幾乎戰無不勝

配合多種加攻技能,能快速把對手打倒

2v2
有隊友的情況下,戰士的輔助技能將更強大
不過建議主要還是以怪物為主,否則碰上應變方式夠多的隊伍,輔助丟再多也沒用
至於技能配法就要看隊伍的打法

4v4
隊友更多,對戰士來說是一大優勢
抽到輔助技能不怕沒得丟,比較不會發生一堆招式卡在手上的窘境
但是換句話說,對面能應付你的方式也更多了
不要抱持著想養一隻怪物壓全場的心態去打,對面可是有4個人能丟直傷,還有一堆破甲貓等著你
個人是覺得能夠維持戰力推進戰線才是比較好的打法