傷害性招式<------------------------->輔助性招式
法師 遊俠 戰士 牧師
相對於戰士,法師的技能偏向於傷害與控場,擁有最強大的傷害技能末日烈焰,也擁有對地方士兵控制的幾個技能
下面是法師招式的列表
直傷:火球術,灼燒,寒冰之環,雷擊術,末日烈焰,暴風雪
狀態類:毒霧,濃霧,石化術,驅散,虛弱術,深度凍結
特殊:冥想,飛行術
在戰鬥的時候,法師能操控強大的攻擊魔法與保守的狀態魔法,是很強的職業
在技能選擇上,我個人認為可以按個人喜好來決定
喜歡速攻戰術可以選擇攻擊技能,幫住天馬與騎兵深入敵陣
再配石化跟深度凍結拖延敵人的攻擊進度
個人覺得狀態牌不到必要時候需要放
再來是技能卡的介紹跟簡短心得,下面只列出藍色和紫色的技能效果
不列出推薦星數評分,因為每張卡都是要看狀況使用的
火球術 2
對指定敵方士兵造成火焰傷害,並使其每回合承受1點火焰傷害,持續10回合 藍色6 紫色7
CD短又方便的好卡,直接對怪物造成傷害,能被魔防與魔甲屬性減免
作為CD2的卡,火球傷害俗,不過不存在回手率,用完就沒了
要注意敵人的血量,怪物移動速度以及距離,是否有恢復等狀況,
灼燒 CD 1
對指定敵方士兵造成火焰傷害 回手率藍色3點,24% 紫色4點,32%
CD短,副本地圖PVP通吃
神牌,回手率超高就是這張牌的優點
雖然威力稍微有點低,但是回手率高
強烈推薦入手高星數
魅惑術 CD 2
令指定敵方士兵被你控制,持續1回合 回手率藍色8% 紫色16%
CD短的反制技能,借你之手,與你一搏吧
用敵人的兵打敵人的兵,聽著都覺得爽
實用性強
毒霧 CD 3
令2×2範圍內的所有敵方士兵每回合受到1點暗影傷害 回手率藍色16% 紫色24%
可疊加,每個回合會造成1點傷害,魔甲與魔防可減免
不常用,一般用於擊殺後排弓手等遠程職業使用
回手率不算高,導致實用性不大
石化術 CD 2
指定士兵生命+14,但失去所有能力,並獲得新能力:牆,無法移動,無法攻擊 藍色回手率8% 紫色16%
很好的控場技能,可以指定己方士兵,作為肉盾
也可以指定敵方士兵,減緩敵方攻擊節奏
被石化的對象如果石化狀態解除的時候等於或低於14血將立即死亡
濃霧 CD 1
所有士兵無法攻擊,持續1回回手率合 回手率藍色16% 紫色恢復24%
有好牌還沒能使出的時候,拖延時間
要注意的是濃霧後召喚的士兵不會帶有濃霧狀態
可以正常攻擊
虛弱術 CD 2
2×2範圍內的所有敵方士兵攻擊力-1 回手率藍色16% 紫色24%
因為存在回手率,這張牌的實用性大大的提高
而且虛弱狀態可以疊加,可以給還是1攻的英勇技能士兵帶來毀滅性的打擊
末日烈焰 CD 7
對每個士兵造成12點火焰傷害 只能熔煉,最低級橙色
全屏不分敵我造成12點火焰傷害,不過能被魔防及魔甲減免
打副本或44被壓制時反攻的牌,也是速防最厲害的牌
冥想 CD 5
使你墓地中隨機2張其他技能卡牌返回你的準備欄 最低紫色
可以把墓地中的牌拿回到手牌裏,傳說中的死者蘇生
不過CD太久,實用性也不算太大
暴風雪 CD 4
對每個敵方士兵各造成2點冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合 最低紫色
速防卡,在己方士兵還在被CD困擾的時候
有這樣一張牌,能幫一幫你
深度凍結 CD 1
令指定敵方士兵無法移動,每回合受到1點冰霜傷害 回手率紫色8%
CD短,能長時間定住敵人士兵,期間帶傷害效果
不失為一張好的速防牌
雷擊術 CD 5
對2×2範圍內的每個敵方士兵隨機造成閃電傷害 藍色1-8點 紫色1-10點
CD高,隨機性太高,具體用處就是殺1-3血小兵比較穩定
驅散 CD 3
清除指定敵方士兵的所有增益狀態 回手率藍8% 紫色16%
飛行術 CD 3
指定友方士兵移動力+2,並獲得能力:飛行,移動時可穿越非飛行類敵方士兵 回手率紫色8%
速攻好牌,但是實用性有待商榷
寒冰之環 CD 3
對2×3範圍內的每個敵方士兵造成冰霜傷害,使受傷士兵無法移動,持續1回合 藍色2點回手率8% 紫色3點回手率8%
回合數略高,但是能群體控制,也是不錯的牌
人少的時候使用用處不大,可按個人喜好添加
最後針對不同的模式寫個簡短的心得好了
副本
洞窟,森林,部落這幾個副本法師隨意打
一般卡組只要卡不算太爛都能過
狂風3的話,
王的牌少,帶幾張石化跟魅惑,運氣好,基本是都能過的
沙漠3需要準備石化魅惑寒冰之環等控場技能,白骨3只要石化足夠好就可以了
PVP
1v1
一般採取穩定型,也可以打速攻,組上傷害技能與魅惑石化等技能
一般都能贏
2v2
有隊友的情況下,戰士的範圍技能將更顯重要
不過建議主要還是以怪物為主,否則碰上應變方式夠多的隊伍,技能丟再多也沒用
至於技能配法就要看隊伍的打法
4v4
隊友更多,對法師來說是一大優勢
抽到技能不怕沒得丟,比較不會發生一堆招式卡在手上的窘境
但是換句話說,對面能應付你的方式也更多了
不要抱持著想石化一路就可以不管了,別人可是可以挖掉怪物的
我個人是覺得能夠維持戰力推進戰線才是比較好的打法