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牧師玩家的職業心得

 

 

 

傷害性招式<------------------------->輔助性招式
     法師  遊俠  戰士  牧師

因此對牧師來說,有組隊能互相幫忙的隊友,是比較有利的
下面是牧師招式的列表

直接加HP: 生命祝福, 生命導言
補血: 治療術, 治療之環, 治療導言, 恢復祝福
防禦: 護甲祝福, 魔甲祝福
加速: 鼓舞, 鼓舞導言
直傷: 神聖震擊, 聖潔審判
特殊: 淨化, 復活術, 守護天使

在輔助的方面,牧師的招式還蠻全面性的,除了加攻擊的,幾乎該有的都有了
但我個人覺得這也是牧師的缺點之一,招式劃分得太細反而會不知道讓人該帶什麼
而且輔助的招式,理所當然需要輔助的對象,技能放了一定數量的玩家都曾經應該陷入過"手上滿滿輔助卡但是沒怪可以放(或不值得放)"的窘境
因此需要謹慎抉擇適當的技能卡放入牌組,不要因為看起來效果不錯就東塞一張西塞一張,到時候把你給卡死
再來,輔助不是萬能的,你可能牧師輔助技能放了老半天養出很強的怪物
結果被對面丟了一個石化,或一堆直傷還是照樣死
這點尤其打過沙漠3的人,應該感觸很深...

當然牧師不是完全沒有優勢啦
鼓舞加速放大怪,加血補血上盾都是其他職業辦不到的
如果說遊俠和法師是控場,那牧師就是控怪(?)了
有一定的財力收大怪來放對牧師來說更是如虎添翼
畢竟這遊戲,雖然技能很關鍵,但是場上主要還是要靠怪物推過去的
另外還有,牧師最大的優勢就是恐怖的審判,抓對時機放一次能清掉一排一大半的...
 



再來是技能卡的介紹跟簡短心得,下面只列出藍色和紫色的技能效果
不列出推薦星數評分,因為每張卡都是要看狀況使用的

生命祝福 CD 1
指定友方士兵生命  藍色+6 紫色+8 回手率皆為8%
CD短又方便的好卡,直接增加生命值上限,而且不怕流血狀態
讓怪可以多承受幾下攻擊或可免於死在單下直傷,保護重要的怪或讓前線可以多撐一下
不過效果也就僅僅這樣而已,以CD1回合能馬上丟的卡片來說,效果算不差了
此外要注意,祝福的效果結束之後HP會扣回來,血量低於那個值就會直接進墓地

生命導言 CD 5
3*3範圍內所有友方士兵生命值+4  回手率紫色8%
只有副本或4v4才會帶的卡
範圍HP+4雖然不算太差,但缺點就在CD太久,剛好能放的時機不見得是最好的
畢竟不是每一路推進速度都一樣,有單一路衝太前面的話,就會讓人猶豫該放哪邊

治癒術 CD 2
指定友方士兵治癒15點傷害 回手率藍色8% 紫色16%
CD短的補血技能,但只補單體
補得很多的意思,換句話說就是拿去補一般的怪有點浪費,只有血多的英雄比較值得用這招
因為屬於補血技能,要注意對流血狀態的怪沒用

治癒之環 CD 3
2*2範圍內的每個友方士兵治療 藍色8 紫色10
補血的範圍較治癒大,補的量也不算少,對血量一般的怪也不會太浪費
小缺點是扣住沒放下回合CD為2,不能隨意施放

治癒導言 CD 5
所有友方士兵治療 藍色4 紫色5
看起來很實用,不過大部分情況下會損血的怪都是在前線
加上CD5回合,扣住沒放又要再等3回合,效果...見仁見智

恢復祝福 CD 3
指定友方士兵獲得 恢復 藍色恢復3 紫色恢復4
適合有一定血量的肉盾使用
每回合恢復4算不少的,搭配後面的火力只要沒辦法秒掉就會讓對方感到頭痛
不過因為是持續型的,所以比其他補血招更怕流血

護甲祝福 CD 2
指定友方士兵獲得 重甲 藍色重甲2 紫色重甲3  回手機率皆16%
牧師的成名技之一,尤其紫色的重甲3很好用,CD又短,扣住也能隨時放
不過在充斥破甲貓跟魔攻的現在,放太多張不見得會比較好

魔甲祝福 CD 3
指定友方士兵獲得 魔甲回手率藍色8% 紫色16%
CD比護甲久,單看數值效果也稍微好了一點
基本用法就是放來擋魔攻的怪,跟護甲差不多
而魔甲除了擋魔傷以外,還可以擋一些奇怪的傷害,像爆炸中毒自毀
不過要注意精靈系的法師聖光是無法減免的

鼓舞 CD 2
指定友方英雄準備欄中準備值最高的一張卡片準備值-5   回手率藍色8% 紫色16%
牧師非常好用的技能,可以瞬間招換大怪出場,自用輔助都很實用
使用的時候記得要先關閉自動結束,不然放下去會先自動結束
但這張卡也不是萬能的,為了跟高CD的卡片搭配,所以抽牌的時候就會需要運氣
運氣不好滿手高CD的怪叫不出來,或是滿手鼓舞輔助卻沒得放也是有可能的

鼓舞導言 CD 2
指定友方英雄準備欄中準備值所有卡片準備值-1   回手率紫色8%
準備值-1看起來效果稍遜了一點,但是卻是減所有的卡片
數張高CD卡搭配導言使用也是很實用的
缺點也跟鼓舞一樣,但這兩張牌的最大優點就是也能放給隊友使用

神聖震擊 CD 2
指定敵方士兵受到 藍色6 紫色7 無法減免的神聖傷害
牧師唯一(?)的直傷招式(因為審判沒錢又沒刷到的人用不起)
雖然單看傷害值跟其他職業的比,實在是遜了一點
不過無法減免這點還算不錯,拿去炸護甲魔甲絕望都很棒
因為牧師直傷只有震擊跟審判的關係,可以的話震擊我會建議塞滿3張
要注意的,雖然不會被減免,但是運氣不好還是會被擋格的

聖潔審判 CD 4
指定10*1的範圍內所有士兵受到N點無法減免的神聖傷害,N等於該怪物的攻擊力*2
(只有熔煉刷得到,紫卡限定)
堪稱牧師最強的一招,對攻擊力越高的怪來說傷害越痛
範圍是一排上的全體怪物,論範圍只輸末日暴風雪
可以利用這點,故意放掉一排引誘王或對面招怪,再一起炸掉,在狂風3堪稱神技
缺點是對攻擊低血多的怪沒啥威力,而且這招是不分敵我通殺的

淨化 CD 2
指定3*3範圍內每個友方士兵移除1個持續時間最長的減益效果 回手率16% 紫色24%
對付常丟狀態的法師唯一的招式
效果好用歸好用,但是缺點也不少
一來PVP你不能確保對面有多少技能或兵是有附加狀態的,要是對面剛好都不靠狀態就等於你放了一張廢卡
二來他只能消掉一個持續時間最長的狀態,不能指定,如果石化後中流血就消不到石化了
儘管如此,4v4一般還是會塞個1或2張

復活術 CD 5
使你墓地中隨機兩張士兵返回你的準備欄
(只有熔煉刷得到,紫卡限定)
沒用過這張...不過從字面敘述上感覺不怎麼好用
除非你用的怪都是數量稀少的傳說史詩,不然不如多塞一隻其他的怪進來,還不用等CD5回合

守護天使 CD 5
指定友方士兵獲得 守護天使,防止一次該士兵死亡,且為其恢復全部生命
(只有熔煉刷得到,橘卡限定)
說真的...除非是拿來搭配國王或死靈君主
否則在4個職業的橘卡來說,我覺得這張卡片效果最差
對面法師丟個石化,遊俠假情報就沒用了...

 



最後針對不同的模式寫個簡短的心得好了

副本
洞窟,森林,部落這幾關對牧師來說,就照個人喜歡的打法就好了
打過幾場有點經驗就行了,頂多依照關卡微調幾張牌
狂風3的話,如果有審判就把牌數壓低(狂風3本來就建議20張以內)
因為王的卡不多,審判一下去大概那一排就不用守了
沒審判的話,就鼓舞靠隊友,因為王的直傷也不少
沙漠12打過應該就知道用常用的快攻跟一般牌組打就行
沙漠3,對怪物用的輔助技能少帶,整場你會看到王拼命丟直傷石化,帶一堆輔助一點意義都沒有
技能部份就靠鼓舞,鼓舞導言幫忙隊友,塞幾張淨化也不錯,有審判最好
再來就是看每個團的打法了,我們團目前勝率最高的打法是用硬輾的...
白骨12也是正常,白骨2護甲可以塞滿,擋住前線騎士的攻擊力就高不起來了
白骨3...如果是魅惑打法,牧師就去第一格讓王轟死吧....牧師戰士沒用處,只是肉靶

PVP
1v1
在技術差不多,砸錢一樣多的情況下,1v1牧師是最弱職業,毋庸置疑
可以去看看1v1牧師排名在前面的有多少就知道了
分數打高的人就知道,別人一堆技能可以選擇,牧師技能亂塞只會卡手
想用高CD的怪+鼓舞? 運氣不好你只會滿手高CD的怪或滿手鼓舞啥都放不出來
想用輔助技能養怪物? 對面丟直傷或破甲貓送你回家
除非對面願意陪你玩慢攻慢慢推進,讓你能多抽幾張賭運氣,否則牧師的技能根本無力

2v2
有隊友的情況下,牧師的輔助技能可以稍微放一些
不過建議主要還是以怪物為主,否則碰上應變方式夠多的隊伍,輔助丟再多也沒用
至於技能配法就要看隊伍的打法

4v4
隊友更多,對牧師來說是一大優勢
抽到輔助技能不怕沒得丟,比較不會發生一堆招式卡在手上的窘境
但是換句話說,對面能應付你的方式也更多了
不要抱持著想養一隻怪物壓全場的心態去打,對面可是有4個人能丟直傷,還有一堆破甲貓等著你
個人是覺得能夠維持戰力推進戰線才是比較好的打法